MHF: Die Schadensformeln
Ok, das ist für meine deutschen Mitspieler. Die Schadensformeln, die ich euch erklären möchte, wurden damals bei MH für die PS2 von einigen Tüftlern mit Hilfe von vielen, vielen Versuchen ermittelt. Sie gelten mit einigen Ergänzungen auch für MHF und entsprechend erweitert auch für MHP2. Erzählen will ich es euch für MHF.
Die Formel vorab
damit ihr wisst, was auf euch zukommt:
[ATP x TYPE x SHARP x HITZONE x DEFENSE x SPECIAL] / [CLASS] = Normaler Schaden
[ELEMENT x ESHARP x ELMZONE x DEFENSE] / 10 = Elementarer Schaden
Gift, Paralyse und Schlaf (Status-Elemente) kommen in der Formeln nicht vor, da sie keinen Schaden oder im Falle von Gift den Schaden auf eine andere Art und Weise ausüben.
Was bedeuten die Werte in den Formeln:
ATP = Angriffskraft, d.h. der erste Wert der Waffe
ELEMENT = Elementkraft, also das was unter Donner, Drachen, Feuer oder Wasser steht.
TYPE = Der Angriffstyp
SHARP = Schärfefaktor
ESHARP = Schärfefaktor für Elementschaden
HITZONE = Trefferzone beim Wyvern, als Faktor
ELMZONE = Das Gleiche für den Elementarschaden
DEFENSE = Ein Faktor abhängig vom Questlevel
CLASS = Waffengattung
Neu in MHF:
SPECIAL = Ein Faktor (normalerweise 1) welcher bestimmte Waffengattungen zusätzlich angleicht.
Einige dieser Werte im Detail:
Waffengattungsfaktor (CLASS)
SnS: 1.4 (SPECIAL 1.5)
Duals: 1.4
Lanzen: 2.3 (SPECIAL 0.925)
GS: 4.8
Hammer: 5.2
Angrifftypen für SnS:
Dreieck x3: 14%, 12%, 8% & 12% (4 hits total, 46%)
Kreis: 24%
Dreieck + Kreis, Dreieck beim Laufen: 18%
Dreieck nach Rollen: 15%
Dreieck beim Blocken: 14%
Angriffstypen für Duals:
Dreieck x3: 14%, 8% & 6%, 5% & 7% & 16% (6 hits total, 57%)
Kreis: 10% & 8% & 6% (3 hits total, 24%)
Kreis +Dreieck, Dreieck beim Laufen: 12% & 6% (2 hits total, 18%)
Dreieck nach Rollen: 15%
Fury Modus:
Dreieck x3: 18%, 10% & 8%, 6% & 9% & 21% (6 hits total, 72%)
Kreis: 13% & 10% & 8%, 13% & 10% & 8% (6 hits total, 62%)
Dreieck nach Rollen: 20%
Super Kombo (Dreieck und Kreis): 28% & 5%(x8) & 33% (10 hits total, 101%)
Angriffstypen für GS:
Dreieck, Dreieck im Lauf: 48%
Kreis: 36%
Kreis und Dreieck: 46%
Angriffstypen für Lanze:
Dreieck x3: 23%, 23%, 30% (3 hits, 76%)
Kreis x3: 28%, 28%, 30% (3 hits, 86%)
Dreieck und Kreis: 20%
Dreieck beim Charge: 40%
Dreieck beim Blocken: 20%
Dreieck im Lauf: 28%
Angriffstypen für Hammer:
Dreieck x3: 52%, 20%, 100% (3 hits, 172%)
Kreis: 15%
Dreieck und Kreis: 20%, 10% (each revolution, up to 5x), 40% (Golfswing finisher)
(4-6 hits, 70% - 90%)
Rechte Schultertaste kurz: 45%
Rechte Schultertaste lang: 45% & 35% (2 hits, 80%)
Rechte Schultertaste super: 20% & 76% (2 hits, 96%)
Dreieck im Lauf: 20%
Schärfefaktoren:
Rot: .50
Orange: .75
Gelb: 1.0
Grün: 1.125
Blau: 1.25
Weiss: 1.30
Elementschärfefaktoren:
Rot: .25
Orange: .50
Gelb: .75
Grün: 1.0
Blau: 1.0625
Weiss: 1.125
Questlevelfaktoren (DEFENSE)
Elder - 1
Guild (1* bis 3*) - 0.9
Hard (4* und 5*) - 0.85
G-Rang (6* bis 8*) - 0.75
Bleiben noch die Hitzones der Wyvern. Hierzu gibt es den Brady Microguide, welcher alle Wyvern bis auf Fatalis und Yian Garuga auflistet. Normalerweise solltet ihr keinen Cent auf Brady-Guides setzen, die Hitzones stimmen hier aber tatsächlich überein. Brady hat dies aus den japanischen Guidebooks übernommen.
Allerdings ist die Angabe dort umgekehrt, im Microguide steht der Widerstandswert (Resistance), wir brauchen aber das Gegenteil, d.h. 1-Resistance.
Ein Beispiel zur Erläuterung:
Wir kämpfen gegen Rathalos im Dorf. Als Waffe haben wir Ewige Schärfe, sie ist noch im grünen Bereich. Wir machen einen Sprungangriff auf den Kopf.
Also, die Werte:
ATP = 112
ELEMENT = 630
DEFENSE = 1
TYPE = 0.18
CLASS = 1.4
SHARP = 1.125
ESHARP = 1
HITZONE = 0.8
ELMZONE = 0.3
SPECIAL = 1.5
Die Formel:
Normal: 112 * 0.18 * 1.125 * 0.8 * 1 * 1.5 / 1.4 = 19,44
Element: 630 * 1 * 0.3 * 1 / 10 = 18,9
Wir machen also 38 Schaden (Kommastellen werden weggeschmissen).
Das ganze mit Donnerspitze (308, 240 Donner):
Normal: 308 * 0.18 * 1.125 * 0.8 * 1 * 1.5 / 1.4 = 53,46
Element: 240 * 1 * 0.15 * 1 / 10 = 3,6
Summe: 57 Schaden.
Fragen hierzu einfach in den Kommentaren stellen. Ich passe dann den Text hier an oder antworte in den Kommentaren.

August 9th, 2007 at 11:12 am
Super Seite, vor allem die Schadensformeln sind super, würd mich freun wenn mehr so hilfreiche sachen auf die seite kommen.
danke
F. w.
August 16th, 2007 at 10:03 am
Oh deine Seite ist hammer
das nett das du auch was auf Deutsch gemacht hast
August 31st, 2007 at 1:56 pm
Ja klasse
October 21st, 2007 at 10:10 am
super seite, aber warum ist die zum großteil auf englisch, wenn du doch deutscher bist? naja egal, der inhalt hilft mir auf jeden fall sehr weiter (bin jetz grad in mhf 1 bei 4* missionen am anfang)
lohnt sich eig die anschaffung von teil 2, oder gibt es schon ein releasdatum von teil 3 für wii? wär toll wenn das jemand wüsste
October 21st, 2007 at 3:02 pm
MHF2 ist wie MHF1 nur mehr und mit einem sanfteren Anstieg von leicht zu schwer. Die G-Rang quests sind SAUschwer, dafür ist der Anfang etwas leichter.
MH3 -> Keine Ahnung.
November 15th, 2007 at 5:20 pm
[...] Der "Anfnger-Thread"… Kannst ja mal bei dem Waffenrechner schauen…MHF: Die Schadensformeln (german) | Monster Hunter Freedom - BOOM Shakalaka! Da steht genau wie sich der Schaden zusammensetzt den du machst…der ursprngliche Angriffswert [...]
December 29th, 2008 at 2:44 am
wie wären die wärte mit eine Katana (LS)
würde helfen